2014年04月27日
C.M.G ダンスマシン
本商品は、イベント会場やクラブにREZしたり装着したりして使える
シンクロダンスマシーンです。
HUDは、アニメーションの再生を自由自在にコントロール、ダンス招待
や登録アバター書き出しも可能。
ミラーボールとHUDをそれぞれ2つ使えば、ダンス中に再生アニメ
ーションを片方のマシーンで切り替えスイッチすることですばやくダンス
を切り替え、DJさんが流す曲に小気味良く合わせられます
プレイリストから選択
マスターHUDを使うことでマルチにダンスマシーンをシンクロ。
添付のsit plate multiやsit plate singleに座って、不要なアニメを停止、
フォーメーションを組んだり出来ます。
販売場所
http://maps.secondlife.com/secondlife/Bassett/159/3/257


・仕 様
1)シンクロ機能 最大5~33アバター(オーナー含む)
2)アニメーション再生開始/停止/巻き戻し/先送り/一時停止
3)ランダム再生機能
4)プレイリストによるシーケンス再生(リピート再生/サイクル
停止)
5)最大20アニメーション/1プレイリスト
6)プレイリスト 8種類
7)最大再生時間99.9秒/1アニメーション
8)暖機機能
9)グループメンバー選択機能
10)ミラーボールの色/エフェクト切り替え機能
11)ダンス招待機能(アバターを選択可)
12)HUDとミラーボールの最大通信距離 100m
13)ダンスエリア ミラーボールから100m以内 同一SIM内
14)ダンスマシーンは、同一ダンスエリアに9個まで
・使用方法概略 ランダム再生
ミラーボール(C.M.G _DanceMachine_xx_Vx.x)を土地にレズ
アニメーションを入れます。(ミラーボールにカーソルを合わせ
右クリックしてeditを選択、Contentタブを選択してInventryから
アニメをドラッグ&ドロップ)。Takeして、再度Rez又は肩等に装
着します。装着すると透明になります。編集機能で高さや大きさを調
整してください。ミラーボールをタッチしてダイアログが出たらYES
をクリックでダンス開始。必要に応じてHUDは、画面に貼り付けて
使ってください。
ダンス停止は、/99 stopかstop stop stopをチャットに書くか再タッチです。
ダンスマシーンのリセットは、/99 reset dance ball



・アニメショーンSIMの紹介
introduce animation SIM
1)HUMANOID - DANCE ANIMATIONS // Motioncapture Animation Club
http://maps.secondlife.com/secondlife/HUMANOID/143/51/31
2)A&M MOCAP Animation Workshop Mainstore, Mocap Dancer
http://maps.secondlife.com/secondlife/Mocap%20Dancer/128/128/506
3)AKEYO DANCE ANIMATIONS & AO - MO, AKEYO (149, 74, 47)
http://maps.secondlife.com/secondlife/AKEYO/152/117/55
4)MyANIMATION - AO NEW DANCES DANC, Luxor City (125, 157, 23)
http://maps.secondlife.com/secondlife/Newtown/94/232/25
5)Henmations Mocap AO & Dance Anim, Newtown (93, 231, 25)
http://maps.secondlife.com/secondlife/Newtown/94/232/25
6)3FX Entertainment - Dances Anim, MoonLand (153, 60, 22)
http://maps.secondlife.com/secondlife/MoonLand/177/126/23
7)Vista Animations & Co ~ Animation MOCAP AO OVERRIDER & DANCES
http://maps.secondlife.com/secondlife/Vista%20Animations/95/128/24
8)STUDIO4D DANCE ANIMATIONS, STUDIO4D (124, 122, 25)
http://maps.secondlife.com/secondlife/STUDIO4D/125/123/25
9)MINISTRY OF MOTION, Mocap Dance , Nomasha Syaka (158, 168, 22)
http://maps.secondlife.com/secondlife/Dance%20Animations/159/169/22
10)Sine Wave Island, Sine Wave Island (87, 136, 33)
http://maps.secondlife.com/secondlife/Sine%20Wave%20Island/48/19/23
・質問は本ブログにコメントしてください。
C.M.G Dance Machine
This product is synchro Dance Machine which is used on
event place and dance club stage by rez or to attach on
body.
HUD can control animation easily and select playlist on
notecard and write registered avatars on chat.
If you use 2 Dance machines and 2 HUDs, when play dance,
another Dance machine is changed playlist, then switch to
play animation the Dance Machine, it can change genre of
dance quickly.
If you use master HUD, it can synqro 2 or over Dance
Machine.
When you rez and sit 「sit plate single」 or 「sit plate multi」,
needless animation is stopped and avatars can formation
dance.
- Specifications
1) Synqro 5 or 33 avatars include owner
2) Play start, stop, rewinf, feed foward, pose
3) Rndom play
4) Play sequence by playlist on notecard
5) Max 20 animations per 1 playlist
6) Max 8 plylist
7) Max play time 99.9 sec per 1 animation
8) warm play function
9) Select group member function
10) Changeable Color and effect of mirror ball.
11) Selectable avatar invite dance function
12) Max between distance mirror ball and HUD is 100m
13) Dance area around mirror ball is 100m, Mirror ball and
avatar in same SIM.
14) Max dance machine number is 9 in the dance area.
- Use random play
You rez mirror ball(C.M.G _DanceMachine_xx_Vx.x) on land
and install animation.(set cursor on mirror ball and right click,
select edit, select Content tab , drag and drop animation
from inventry).
Take it, reRez or attach on body. When attach
it, the mirror ball become clear. If you need, you have to
adjustment hight and size.
To touch it and click YES on dialog, start dance.
If you need, you attach HUD on screen.
If avatar needs to stop, type /99 stop or stop stop stop on
chat or touch mirror ball.
If you need reset, type /99 reset dance ball
The question etc. : comment on this blog.
本商品は、イベント会場やクラブにREZしたり装着したりして使える
シンクロダンスマシーンです。
HUDは、アニメーションの再生を自由自在にコントロール、ダンス招待
や登録アバター書き出しも可能。
ミラーボールとHUDをそれぞれ2つ使えば、ダンス中に再生アニメ
ーションを片方のマシーンで切り替えスイッチすることですばやくダンス
を切り替え、DJさんが流す曲に小気味良く合わせられます

マスターHUDを使うことでマルチにダンスマシーンをシンクロ。
添付のsit plate multiやsit plate singleに座って、不要なアニメを停止、
フォーメーションを組んだり出来ます。
販売場所
http://maps.secondlife.com/secondlife/Bassett/159/3/257


・仕 様
1)シンクロ機能 最大5~33アバター(オーナー含む)
2)アニメーション再生開始/停止/巻き戻し/先送り/一時停止
3)ランダム再生機能
4)プレイリストによるシーケンス再生(リピート再生/サイクル
停止)
5)最大20アニメーション/1プレイリスト
6)プレイリスト 8種類
7)最大再生時間99.9秒/1アニメーション
8)暖機機能
9)グループメンバー選択機能
10)ミラーボールの色/エフェクト切り替え機能
11)ダンス招待機能(アバターを選択可)
12)HUDとミラーボールの最大通信距離 100m
13)ダンスエリア ミラーボールから100m以内 同一SIM内
14)ダンスマシーンは、同一ダンスエリアに9個まで
・使用方法概略 ランダム再生
ミラーボール(C.M.G _DanceMachine_xx_Vx.x)を土地にレズ
アニメーションを入れます。(ミラーボールにカーソルを合わせ
右クリックしてeditを選択、Contentタブを選択してInventryから
アニメをドラッグ&ドロップ)。Takeして、再度Rez又は肩等に装
着します。装着すると透明になります。編集機能で高さや大きさを調
整してください。ミラーボールをタッチしてダイアログが出たらYES
をクリックでダンス開始。必要に応じてHUDは、画面に貼り付けて
使ってください。
ダンス停止は、/99 stopかstop stop stopをチャットに書くか再タッチです。
ダンスマシーンのリセットは、/99 reset dance ball



・アニメショーンSIMの紹介
introduce animation SIM
1)HUMANOID - DANCE ANIMATIONS // Motioncapture Animation Club
http://maps.secondlife.com/secondlife/HUMANOID/143/51/31
2)A&M MOCAP Animation Workshop Mainstore, Mocap Dancer
http://maps.secondlife.com/secondlife/Mocap%20Dancer/128/128/506
3)AKEYO DANCE ANIMATIONS & AO - MO, AKEYO (149, 74, 47)
http://maps.secondlife.com/secondlife/AKEYO/152/117/55
4)MyANIMATION - AO NEW DANCES DANC, Luxor City (125, 157, 23)
http://maps.secondlife.com/secondlife/Newtown/94/232/25
5)Henmations Mocap AO & Dance Anim, Newtown (93, 231, 25)
http://maps.secondlife.com/secondlife/Newtown/94/232/25
6)3FX Entertainment - Dances Anim, MoonLand (153, 60, 22)
http://maps.secondlife.com/secondlife/MoonLand/177/126/23
7)Vista Animations & Co ~ Animation MOCAP AO OVERRIDER & DANCES
http://maps.secondlife.com/secondlife/Vista%20Animations/95/128/24
8)STUDIO4D DANCE ANIMATIONS, STUDIO4D (124, 122, 25)
http://maps.secondlife.com/secondlife/STUDIO4D/125/123/25
9)MINISTRY OF MOTION, Mocap Dance , Nomasha Syaka (158, 168, 22)
http://maps.secondlife.com/secondlife/Dance%20Animations/159/169/22
10)Sine Wave Island, Sine Wave Island (87, 136, 33)
http://maps.secondlife.com/secondlife/Sine%20Wave%20Island/48/19/23
・質問は本ブログにコメントしてください。
C.M.G Dance Machine
This product is synchro Dance Machine which is used on
event place and dance club stage by rez or to attach on
body.
HUD can control animation easily and select playlist on
notecard and write registered avatars on chat.
If you use 2 Dance machines and 2 HUDs, when play dance,
another Dance machine is changed playlist, then switch to
play animation the Dance Machine, it can change genre of
dance quickly.
If you use master HUD, it can synqro 2 or over Dance
Machine.
When you rez and sit 「sit plate single」 or 「sit plate multi」,
needless animation is stopped and avatars can formation
dance.
- Specifications
1) Synqro 5 or 33 avatars include owner
2) Play start, stop, rewinf, feed foward, pose
3) Rndom play
4) Play sequence by playlist on notecard
5) Max 20 animations per 1 playlist
6) Max 8 plylist
7) Max play time 99.9 sec per 1 animation
8) warm play function
9) Select group member function
10) Changeable Color and effect of mirror ball.
11) Selectable avatar invite dance function
12) Max between distance mirror ball and HUD is 100m
13) Dance area around mirror ball is 100m, Mirror ball and
avatar in same SIM.
14) Max dance machine number is 9 in the dance area.
- Use random play
You rez mirror ball(C.M.G _DanceMachine_xx_Vx.x) on land
and install animation.(set cursor on mirror ball and right click,
select edit, select Content tab , drag and drop animation
from inventry).
Take it, reRez or attach on body. When attach
it, the mirror ball become clear. If you need, you have to
adjustment hight and size.
To touch it and click YES on dialog, start dance.
If you need, you attach HUD on screen.
If avatar needs to stop, type /99 stop or stop stop stop on
chat or touch mirror ball.
If you need reset, type /99 reset dance ball
The question etc. : comment on this blog.
ダンスマシン ニューバジョンリリース^^
C.M.G ダンスマシン
C.M.G ダンスマシン Ver1.2
C.M.G ダンスマシン Ver1.2
C.M.G ダンスマシン Ver1.2
C.M.G ダンスマシン Ver1.2
C.M.G ダンスマシン
C.M.G ダンスマシン Ver1.2
C.M.G ダンスマシン Ver1.2
C.M.G ダンスマシン Ver1.2
C.M.G ダンスマシン Ver1.2
Posted by tomochanapr27 at 22:01│Comments(0)
│Dance Machine